Schlangengott Minome
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
60% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
60% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Verderben x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +21%
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
64% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
64% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Verderben x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +22%
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
68% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
68% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Verderben x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +23%
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
72% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
72% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Verderben x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +24%
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
76% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
76% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Verderben x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
Selbst
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +25%
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
80% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
80% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Fähigkeits-Balken -20%
Verderben x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] MANG +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Frostresistenz +20%
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +10% x 10 Runden
[Eröffnung] Wasser-Resistenz +10% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Frostresistenz +40%
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +15% x 10 Runden
[Eröffnung] Wasser-Resistenz +15% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Frostresistenz +60%
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Wasser-Resistenz +20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Frostresistenz +80%
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +25% x 10 Runden
[Eröffnung] Wasser-Resistenz +25% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Frostresistenz +100%
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +30% x 10 Runden
[Eröffnung] Wasser-Resistenz +30% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%
[Konstant] Angstresistenz +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%
[Konstant] Angstresistenz +40%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%
[Konstant] Angstresistenz +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%
[Konstant] Angstresistenz +80%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%
[Konstant] Angstresistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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