Azurblauer Wolf Dis
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -30%
Selbst
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
400% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
400% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -52% x 3 Runden
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -30%
Selbst
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Wasserresistenz -22% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
416% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Wasserresistenz -22% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
416% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -54% x 3 Runden
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -30%
Selbst
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Wasserresistenz -24% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
432% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Wasserresistenz -24% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
432% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -56% x 3 Runden
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -30%
Selbst
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Wasserresistenz -26% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
448% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Wasserresistenz -26% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
448% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -58% x 3 Runden
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -30%
Selbst
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Wasserresistenz -28% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
464% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Wasserresistenz -28% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
464% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -30%
Selbst
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserrippel x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Aufruhr
Schnell x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
480% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Frost x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
480% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Frostresistenz +20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +40%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Frostresistenz +40% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +60%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Frostresistenz +60% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +80%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Frostresistenz +80% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Frostresistenz +100%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Frostresistenz +100% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +5%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +25%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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