Triumphierender Magni
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+40% Schaden bei Asen x 3 Runden
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
500% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Erdresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +22%
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+40% Schaden bei Asen x 3 Runden
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
520% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Erdresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +24%
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+40% Schaden bei Asen x 3 Runden
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
540% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Erdresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +26%
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+40% Schaden bei Asen x 3 Runden
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
560% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Erdresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +28%
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+40% Schaden bei Asen x 3 Runden
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
580% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Erdresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
Selbst
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +30%
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+40% Schaden bei Asen x 3 Runden
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
600% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Erdresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 10 Runden
[Konstant] Schwall
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +50%
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +20%
[Konstant] Angstresistenz +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +40%
[Konstant] Angstresistenz +40%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +60%
[Konstant] Angstresistenz +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +80%
[Konstant] Angstresistenz +80%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +100%
[Konstant] Angstresistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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