Wellentochter Hevring
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +15%
+30% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+30% Schaden bei Bestien x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Meister x 1 Runde
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +17%
+32% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+32% Schaden bei Bestien x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Meister x 1 Runde
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem LP-Wert
192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +19%
+34% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+34% Schaden bei Bestien x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Meister x 1 Runde
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem LP-Wert
204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +21%
+36% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+36% Schaden bei Bestien x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Meister x 1 Runde
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem LP-Wert
216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +23%
+38% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+38% Schaden bei Bestien x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Meister x 1 Runde
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem LP-Wert
228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +25%
+40% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Wasserring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Meister x 1 Runde
3 vorderste Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Konstant] LP +2%
[Konstant] MANG +2%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +11%
Selbst
[Konstant] LP +4%
[Konstant] MANG +4%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +14%
Selbst
[Konstant] LP +6%
[Konstant] MANG +6%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +17%
Selbst
[Konstant] LP +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] LP +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Folge] Blocken-Zerstreuung * Reduziert den Zähler für Dimensionsblocker um 30
Selbst
[Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +20% x 30 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] 10% Abgrundschleier-Unterstützung
Alle Gegner
[Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
[Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
[Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
[Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%
Selbst
[Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +40% x 30 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] 20% Abgrundschleier-Unterstützung
Alle Gegner
[Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
[Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
[Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
[Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%
Selbst
[Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +60% x 30 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] 30% Abgrundschleier-Unterstützung
Alle Gegner
[Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
[Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
[Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
[Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%
Selbst
[Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +80% x 30 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] 40% Abgrundschleier-Unterstützung
Alle Gegner
[Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
[Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
[Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
[Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%
Selbst
[Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +100% x 30 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] 50% Abgrundschleier-Unterstützung
Alle Gegner
[Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
[Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
[Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
[Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Hexenkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Weisenkugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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