Triumphierende Herja
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Alle Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 40% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
100% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Werte außer LP +32% x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Alle Gegner
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 42% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
120% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Werte außer LP +34% x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Alle Gegner
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 44% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Werte außer LP +36% x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Alle Gegner
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 46% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Werte außer LP +38% x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Alle Gegner
230% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 48% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Werte außer LP +40% x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schattenklon x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Alle Gegner
250% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)
Lichtresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
MANG +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schnell x 10 Runden
Berserker x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 10 Runden
[Konstant] Schwall
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Hexenkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Weisenkugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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