Göttin des Reichtums Konohanasakuya
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Vorderste gegnerische Reihe
120% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -20% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
120% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Selbst
Schnell x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Vorderste gegnerische Reihe
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -20% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
170% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Selbst
Schnell x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Vorderste gegnerische Reihe
160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -20% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
190% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Selbst
Schnell x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Vorderste gegnerische Reihe
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -20% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
210% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Selbst
Schnell x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Vorderste gegnerische Reihe
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -20% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
230% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Selbst
Schnell x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Vorderste gegnerische Reihe
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
VER -20% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
Alle Gegner
250% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +8 %
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +11 %
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +14 %
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +17 %
Selbst
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +20 %
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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