Behüterin Freyja
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
60% Erholungsschild x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
150% Wasser-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Fähigkeits-Balken -15%
4 vorderste Gegner
130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
60% Erholungsschild x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+34% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
MVER -25% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
150% Wasser-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Fähigkeits-Balken -15%
4 vorderste Gegner
148% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
168% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
188% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
208% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
60% Erholungsschild x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+38% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
MVER -25% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
150% Wasser-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Fähigkeits-Balken -15%
4 vorderste Gegner
166% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
186% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
206% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
226% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
60% Erholungsschild x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+42% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
MVER -25% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
150% Wasser-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Fähigkeits-Balken -15%
4 vorderste Gegner
184% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
224% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
244% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
60% Erholungsschild x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+46% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
MVER -25% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
150% Wasser-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Fähigkeits-Balken -15%
4 vorderste Gegner
202% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
222% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
242% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
262% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
60% Erholungsschild x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
MVER -25% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
150% Wasser-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Fähigkeits-Balken -15%
4 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
120% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Vorderste gegnerische Reihe
200% Wasser-MANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
200% Wasser-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Wasserring x 5 Runden
Alle Verbündeten
Segen x 5 Runden
Treffsicherheit x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Vorderster Verbündeter
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Fähigkeits-Balken +30%
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
60% Erholungsschild x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
150% Wasser-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Fähigkeits-Balken -15%
4 vorderste Gegner
130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
2 vorderste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Vorderste gegnerische Reihe
400% Wasser-MANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
400% Wasser-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Wasserring x 5 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündeten
Segen x 5 Runden
Treffsicherheit x 5 Runden
Schnell x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Konstant] MVER -8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Konstant] MVER -11%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Konstant] MVER -14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Konstant] MVER -17%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
[Konstant] MANG +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Konstant] MVER -20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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