Loki der stürmischen See
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
120% Wasser-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
140% Wasser-ANG-Schaden
ANG -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
140% Wasser-ANG-Schaden
MANG -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
140% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
160% Wasser-ANG-Schaden
ANG -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
160% Wasser-ANG-Schaden
MANG -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Wasser-ANG-Schaden
ANG -30% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Wasser-ANG-Schaden
MANG -30% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
180% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden
ANG -30% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-ANG-Schaden
MANG -30% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
200% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +3%
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +9%
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
100% Wasser-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
100% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Meister x 2 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Reichtumsrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Reichtumsrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Reichtumsrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Reichtumsrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Reichtumsrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×20
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 28
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +20 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×20
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×30
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 30
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +40 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×30
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×40
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 32
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +60 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×40
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 33
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×50
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 34
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +80 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×50
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×200000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×60
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 36
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Vernichtende Entstellung-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Hohe Rune des Kriegsgottes (Wasser) ×60
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Marmelade schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.