Weltenwandlerin Lodur
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 2 Runden
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -30% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
150% Feuer-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
MANG +6% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 2 Runden
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -34% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
190% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
MANG +12% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 2 Runden
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -38% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
190% Feuer-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
210% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
MANG +18% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 2 Runden
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -42% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
210% Feuer-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
230% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
MANG +24% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 2 Runden
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -46% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
230% Feuer-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 2 Runden
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -50% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
270% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
280% Feuer-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Feuer +20% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Feuerring x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 1 von vorne
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Hexenkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Weisenkugel
Treibsandkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 2 Runden
Alle Gegner
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -30% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
150% Feuer-MANG-Schaden
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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