Heilungsgott Umukahime
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Vorderster Verbündeter
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
3 vorderste Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 22% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 22% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +22%
3 vorderste Gegner
192% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
192% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 24% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 24% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +24%
3 vorderste Gegner
204% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
204% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 26% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 26% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +26%
3 vorderste Gegner
216% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
216% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 28% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 28% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +28%
3 vorderste Gegner
228% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
228% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Verbündeter
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her x 2 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
3 vorderste Gegner
240% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Wertdominierung
Vorderster Verbündeter
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Vorderster Verbündeter
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Vorderster Verbündeter
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Vorderster Verbündeter
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Vorderster Verbündeter
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Konstant] +5% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Magiekugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Mondkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Hexenkugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Weisenkugel
Treibsandkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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