Byakuya Kuchiki
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schnell x 2 Runden
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Verbündete
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schnell x 2 Runden
Erlass x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +6% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Verbündete
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schnell x 2 Runden
Erlass x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +12% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Verbündete
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schnell x 2 Runden
Erlass x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +18% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Verbündete
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schnell x 2 Runden
Erlass x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +24% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Verbündete
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schnell x 2 Runden
Erlass x 3 Runden
Elementarschaden von Licht +30% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Verddrachenkugel
Hexenkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Weisenkugel
Schneesturmkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 3 Runden
3 hinterste Verbündete
Schnell x 2 Runden
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
50% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +20% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Reichtumsrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +40% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Reichtumsrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +60% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Reichtumsrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +80% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Reichtumsrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +100% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Reichtumsrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.