Renji Abarai
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Hinterster Verbündeter
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Hinterster Verbündeter
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Hinterster Verbündeter
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Hinterster Verbündeter
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
260% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Hinterster Verbündeter
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
280% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Hinterster Verbündeter
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
300% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Selbst
[Konstant] MANG +10%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +10%
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +15%
Selbst
[Konstant] MANG +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Konstant] MANG +25%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +25%
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Magiekugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Ritterkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Treibsandkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Merkurkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Kriegsgottkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 hinterste Verbündete
Feuerring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Liebesrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Liebesrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Liebesrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Liebesrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Liebesrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.