Erlöser Buri
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
200% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
140% Dunkel-ANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
220% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
160% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -10% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
240% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
180% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
260% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
280% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -40% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
300% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden
MVER -50% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +10%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +15%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +20%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +25%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +30%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Adlerkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Sternenkugel
Morgentaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Luxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Schneesturmkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
200% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden
VER -50% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
140% Dunkel-ANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +8%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +11%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +14%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +17%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +20%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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