Geschenkgeberin Rnecca
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Schnell x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Anmut x 3
MANG +30% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 35 %
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
200% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
200% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
Fähigkeits-Balken -10%
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
200% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Schnell x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 32% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Anmut x 3
MANG +34% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 35 %
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
214% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
214% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
Fähigkeits-Balken -10%
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
MVER -5% x 3 Runden
214% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Schnell x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 34% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Anmut x 3
MANG +38% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 35 %
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
228% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
228% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
Fähigkeits-Balken -10%
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
228% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Schnell x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 36% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Anmut x 3
MANG +42% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 35 %
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
242% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
242% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
Fähigkeits-Balken -10%
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
MVER -15% x 3 Runden
242% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Schnell x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 38% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Anmut x 3
MANG +46% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 35 %
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
256% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
256% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
Fähigkeits-Balken -10%
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
256% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Schnell x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 40% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Anmut x 3
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 35 %
Raserei x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
270% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
270% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Zwerge, Jötunen und Bestien.
Fähigkeits-Balken -10%
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
270% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Saugt 50% des erzielten Schadens
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +20% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +40% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +60% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +80% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +100% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +10%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +15%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +25%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +30%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Augenkugel
Lebenskugel
Schusskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Fohlenkugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Rosskugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Fohlenkugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Priesterkugel
Blaufruchtkugel
Abendtaukugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxzahnkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Blaudrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Dragonerkugel
Aurorakugel
Ninjakugel
Nixenkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Bischofskugel
Aurorakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Nixenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)
Heilige Fuchskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)
Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
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