Beobachterin Rnecca
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
LP +25% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 40% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Raserei x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
ANG -40% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
MANG -40% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 5% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 5% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Selbst
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 5% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Alle Verbündeten
LP +25% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 42% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Raserei x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
ANG -42% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
MANG -42% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 6% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 6% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Selbst
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 6% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Alle Verbündeten
LP +25% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 44% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Raserei x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
ANG -44% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
MANG -44% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 7% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 7% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Selbst
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 7% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Alle Verbündeten
LP +25% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 46% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Raserei x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
ANG -46% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
MANG -46% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 8% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 8% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Selbst
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 8% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Alle Verbündeten
LP +25% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 48% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Raserei x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
ANG -48% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
MANG -48% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 9% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 9% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Selbst
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 9% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
Alle Verbündeten
LP +25% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem LP-Wert
Raserei x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
ANG -50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
MANG -50% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 50% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Anmut]3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Selbst
LP +10% x 1 Runde
Himmlische Gunst x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
Göttliche Heilung x 1 Runde
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
Selbst
[Eröffnung] Fluchresistenz +20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +10%
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fluchresistenz +40% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +15%
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fluchresistenz +60% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fluchresistenz +80% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +25%
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fluchresistenz +100% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +30%
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +20% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +40% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +60% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +80% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Abrechnung-Resistenz +100% x 15 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
[Konstant] 10% Zurückerhalten
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Augenkugel
Lebenskugel
Schusskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Fohlenkugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Rosskugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Fohlenkugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Priesterkugel
Blaufruchtkugel
Abendtaukugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxzahnkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Blaudrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Dragonerkugel
Aurorakugel
Ninjakugel
Nixenkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Bischofskugel
Aurorakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Nixenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)
Heilige Fuchskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)
Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
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