Beobachterin Eilnol
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
150% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
VER -34% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
190% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
VER -38% x 3 Runden
MVER -38% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
190% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
210% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
VER -42% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
210% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
230% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
VER -46% x 3 Runden
MVER -46% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
230% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Zwerge und Therianer.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
270% Feuer-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
280% Feuer-MANG-Schaden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 10 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +40% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 10 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 10 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 10 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +100% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 10 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] MANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Augenkugel
Lebenskugel
Schusskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Fohlenkugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Rosskugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Fohlenkugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Rosskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Priesterkugel
Blaufruchtkugel
Abendtaukugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Blaudrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Blaudrachenkugel
Abendtaukugel
Cervuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Dragonerkugel
Aurorakugel
Ninjakugel
Nixenkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Bischofskugel
Aurorakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Nixenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)
Heilige Fuchskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)
Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
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