Marine-Managarm
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10%
Gegner mit höchstem MANG-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +34% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
ANG +34% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
244% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -12%
Gegner mit höchstem MANG-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
244% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -12%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
194% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -12%
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +38% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
ANG +38% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
258% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -14%
Gegner mit höchstem MANG-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
258% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -14%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
208% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -14%
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +42% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
ANG +42% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
272% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -16%
Gegner mit höchstem MANG-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
272% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -16%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
222% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -16%
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +46% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
ANG +46% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
286% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -18%
Gegner mit höchstem MANG-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
286% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -18%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
236% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -18%
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
ANG +50% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -20%
Gegner mit höchstem MANG-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
Alle Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Meister x 5 Runden
Alle Verbündeten
Wasserring x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Treffsicherheit x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
[Konstant] Alle Werte +11%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Alle Werte +14%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
[Konstant] Alle Werte +17%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Völlereikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Völlereikugel
Neptunkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Bestie)
Niederträchtige Bärenkugel (Bestie)
Heilige Fuchskugel (Bestie)
Niederträchtige Fuchskugel (Bestie)
Heilige Ochsenkugel (Bestie)
Niederträchtige Ochsenkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10%
Gegner mit höchstem MANG-Wert
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
Wasserresistenz -30% x 5 Runden
250% Wasser-MANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
250% Wasser-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Meister x 5 Runden
Alle Verbündeten
Wasserring x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
Wasserresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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