Himmelblaue Bestie Eikthyrnir
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserecho
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 20% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +2%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserecho
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 20% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
320% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +4%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserecho
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 20% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
340% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +6%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserecho
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 20% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
360% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +8%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserecho
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 20% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
380% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserecho
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 20% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
[Konstant] ANG +18%
[Konstant] MANG +18%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
[Konstant] ANG +18%
[Konstant] MANG +18%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
[Konstant] ANG +18%
[Konstant] MANG +18%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
[Konstant] ANG +24%
[Konstant] MANG +24%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
[Konstant] ANG +24%
[Konstant] MANG +24%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
[Konstant] ANG +24%
[Konstant] MANG +24%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 2% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +16%
Selbst
[Konstant] 4% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +32%
Selbst
[Konstant] 6% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +48%
Selbst
[Konstant] 8% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +64%
Selbst
[Konstant] 10% Zurückerhalten
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +6%
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +12%
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +18%
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +24%
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +30%
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Völlereikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Völlereikugel
Neptunkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Bestie)
Niederträchtige Bärenkugel (Bestie)
Heilige Fuchskugel (Bestie)
Niederträchtige Fuchskugel (Bestie)
Heilige Ochsenkugel (Bestie)
Niederträchtige Ochsenkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserecho
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 20% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Gegner
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Erlöserrune (brillantweiß) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Erlöserrune (brillantweiß) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Erlöserrune (brillantweiß) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Erlöserrune (brillantweiß) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] MVER +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] MVER +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Erlöserrune (brillantweiß) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.