Erlöser Eikthyrnir
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
60% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MVER-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
62% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
62% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MVER-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -52% x 3 Runden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
64% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
64% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MVER-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -54% x 3 Runden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
66% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
66% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MVER-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -56% x 3 Runden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
68% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
68% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MVER-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -58% x 3 Runden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
70% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
70% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MVER-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] MVER +30%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
3 hinterste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Walkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Luxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Aperkugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Aperkugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Völlereikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Völlereikugel
Neptunkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Bestie)
Niederträchtige Bärenkugel (Bestie)
Heilige Fuchskugel (Bestie)
Niederträchtige Fuchskugel (Bestie)
Heilige Ochsenkugel (Bestie)
Niederträchtige Ochsenkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 2
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
60% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MVER-Wert
Fähigkeits-Balken +5%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Fähigkeits-Balken -20%
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] ANG +8%
Alle gegnerischen Asen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] ANG +11%
Alle gegnerischen Asen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] ANG +14%
Alle gegnerischen Asen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] ANG +17%
Alle gegnerischen Asen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] ANG +20%
Alle gegnerischen Asen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.