Azur-Frühling Mimir
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -20%
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
220% Wasser-MANG-Schaden
2 hinterste Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
300% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Gegner
205% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -20%
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
225% Wasser-MANG-Schaden
2 hinterste Gegner
255% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
305% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
+32% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
MANG +6% x 3 Runden
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -20%
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
230% Wasser-MANG-Schaden
2 hinterste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
310% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
+34% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
MANG +12% x 3 Runden
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Gegner
215% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -20%
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
235% Wasser-MANG-Schaden
2 hinterste Gegner
265% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
315% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
+36% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
MANG +18% x 3 Runden
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -20%
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
240% Wasser-MANG-Schaden
2 hinterste Gegner
270% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
320% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
+38% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
MANG +24% x 3 Runden
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Gegner
225% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Fähigkeits-Balken -20%
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
245% Wasser-MANG-Schaden
2 hinterste Gegner
275% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
325% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserring x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +20%
[Konstant] Angstresistenz +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +40%
[Konstant] Angstresistenz +40%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +60%
[Konstant] Angstresistenz +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +80%
[Konstant] Angstresistenz +80%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Stilleresistenz +100%
[Konstant] Angstresistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Katzenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Luxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Tauruskugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Tauruskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Zornkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Zornkugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Jötunen)
Niederträchtige Bärenkugel (Jötunen)
Heilige Fuchskugel (Jötunen)
Niederträchtige Fuchskugel (Jötunen)
Heilige Ochsenkugel (Jötunen)
Niederträchtige Ochsenkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
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