Harfnerin Egdir
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
2 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
MANG +6% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
2 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
MANG +12% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
2 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
MANG +18% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
2 vorderste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
MANG +24% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
2 vorderste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz
Schattenklon x 3 Runden
Alle Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
2 vorderste Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
MANG +20% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Wasser +20% x 30 Sekunden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Katzenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Merkurkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Zornkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Zornkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Jötunen)
Niederträchtige Bärenkugel (Jötunen)
Heilige Fuchskugel (Jötunen)
Niederträchtige Fuchskugel (Jötunen)
Heilige Ochsenkugel (Jötunen)
Niederträchtige Ochsenkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
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