Erlöser Laufey
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Gegner
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Zersetzen 40% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -22%
Alle Gegner
190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Zersetzen 40% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -24%
Alle Gegner
210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Zersetzen 40% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
290% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -26%
Alle Gegner
230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Zersetzen 40% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
310% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -28%
Alle Gegner
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Zersetzen 40% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
330% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -30%
Alle Gegner
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Zersetzen 40% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
350% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Katzenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Katzenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Luxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Tauruskugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Tauruskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Zornkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Zornkugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Jötunen)
Niederträchtige Bärenkugel (Jötunen)
Heilige Fuchskugel (Jötunen)
Niederträchtige Fuchskugel (Jötunen)
Heilige Ochsenkugel (Jötunen)
Niederträchtige Ochsenkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Gegner
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Zersetzen 20% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +3%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Schicksalsrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +6%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Schicksalsrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +9%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Schicksalsrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +12%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Schicksalsrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Schicksalsrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Xiang Tong schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Xiang Tong schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Xiang Tong schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Xiang Tong schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Xiang Tong schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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