Liber die Ausgestoßene
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Alle Gegner
Erdresistenz -40% x 3 Runden
300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 vorderste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 hinterste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner
Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
Alle Gegner
Erdresistenz -40% x 3 Runden
320% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 vorderste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
320% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 hinterste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
320% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner
Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
Alle Gegner
Erdresistenz -40% x 3 Runden
340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 vorderste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 hinterste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner
Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Alle Gegner
Erdresistenz -40% x 3 Runden
360% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 vorderste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
360% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 hinterste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
360% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner
Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Alle Gegner
Erdresistenz -40% x 3 Runden
380% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 vorderste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
380% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 hinterste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
380% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner
Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Aufruhr
Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
Erdresistenz -40% x 3 Runden
400% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
3 vorderste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
400% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 hinterste Gegner
MVER -40% x 3 Runden
400% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner
Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +10% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +15% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +20% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +25% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +30% Schaden bei Nahkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
[Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +30% x 5 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +15%
[Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +35% x 5 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
[Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +40% x 5 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +25%
[Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +45% x 5 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
[Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +50% x 5 Runden
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 3 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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