Dunkel-Weihnachten-Alfana
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
4 zufällige Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Hinterste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
Alle Gegner
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +2%
4 zufällige Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Hinterste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
Alle Gegner
320% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +4%
4 zufällige Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Hinterste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
Alle Gegner
340% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +6%
4 zufällige Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Hinterste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
Alle Gegner
360% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +8%
4 zufällige Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Hinterste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
Alle Gegner
380% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
- Ermutigen x 3 Runden
- Raserei x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +10%
4 zufällige Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Hinterste gegnerische Reihe
MVER -30% x 3 Runden
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -10–30%
Alle Gegner
400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
- Verlangsamung x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +35%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +40%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +45%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +50%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Elfen
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
[Konstant] +35% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
[Konstant] +40% Schaden bei Jötunen
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +10%
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +15%
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +20%
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +25%
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +30%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +8%
4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
4 zufällige Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +11%
4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
4 zufällige Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +14%
4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
4 zufällige Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +17%
4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
4 zufällige Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +20%
4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
4 zufällige Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.