Mond-Streamer Mani
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
MVER -33% x 3 Runden
VER -33% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -33% x 3 Runden
VER -33% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
MVER -36% x 3 Runden
VER -36% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -36% x 3 Runden
VER -36% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
MVER -39% x 3 Runden
VER -39% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -39% x 3 Runden
VER -39% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
VER -42% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
VER -42% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
MVER -45% x 3 Runden
VER -45% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
MVER -45% x 3 Runden
VER -45% x 3 Runden
Verlangsamung x 3 Runden
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
[Konstant] Brandresistenz +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
[Konstant] Brandresistenz +40%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
[Konstant] Brandresistenz +60%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
[Konstant] Brandresistenz +80%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
[Konstant] Brandresistenz +100%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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