König der Helden Dinavia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Alle Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
Vorderste gegnerische Reihe
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Alle Gegner
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
Vorderste gegnerische Reihe
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Alle Gegner
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Vorderste gegnerische Reihe
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Alle Gegner
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Vorderste gegnerische Reihe
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Alle Gegner
380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Vorderste gegnerische Reihe
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Alle Gegner
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -10% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +2%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +4%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +6%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Alle Werte +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] Alle Werte +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] Alle Werte +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] Alle Werte +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
+50% Schaden bei Asen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Hinterste gegnerische Reihe
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Alle Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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