Triumphierende Leramellia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Solidarität x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
[Bei Anmut]Selbst
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1
[Bei Solidarität]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]Alle Gegner
MVER -10% x 2 Runden
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -20%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Solidarität x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
[Bei Anmut]Selbst
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1
[Bei Solidarität]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]Alle Gegner
MVER -10% x 2 Runden
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -42% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -42% x 3 Runden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
214% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -22%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Solidarität x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
[Bei Anmut]Selbst
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1
[Bei Solidarität]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]Alle Gegner
MVER -10% x 2 Runden
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -44% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -44% x 3 Runden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
228% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -24%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Solidarität x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
[Bei Anmut]Selbst
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1
[Bei Solidarität]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]Alle Gegner
MVER -10% x 2 Runden
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -46% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -46% x 3 Runden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
242% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -26%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Solidarität x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
[Bei Anmut]Selbst
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1
[Bei Solidarität]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]Alle Gegner
MVER -10% x 2 Runden
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -48% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -48% x 3 Runden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
256% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -28%
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Solidarität x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
[Bei Anmut]Selbst
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1
[Bei Solidarität]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]Alle Gegner
MVER -10% x 2 Runden
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
270% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -30%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Schattenklon x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 1 von vorne
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +10%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +15%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +20%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +25%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +30%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] MANG +15%
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] MANG +25%
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
[Konstant] +40% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] MANG +30%
[Konstant] +50% Schaden bei Asen
[Konstant] +50% Schaden bei Menschen
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 10 Runden
[Konstant] Schwall
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Ermutigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 3
Solidarität x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
[Bei Anmut]Selbst
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1
[Bei Solidarität]Selbst
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]Alle Gegner
MVER -10% x 2 Runden
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken -20%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -10% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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