Löwin Nalea
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem VER-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GES-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -34% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
194% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
194% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem VER-Wert
194% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
194% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GES-Wert
194% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
194% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
194% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -38% x 3 Runden
MVER -38% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
208% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
208% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem VER-Wert
208% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
208% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GES-Wert
208% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
208% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
208% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -42% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
222% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
222% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem VER-Wert
222% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
222% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GES-Wert
222% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
222% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
222% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -46% x 3 Runden
MVER -46% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
236% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
236% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem VER-Wert
236% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
236% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GES-Wert
236% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
236% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
236% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Alle Verbündeten
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem VER-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GES-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +5%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +10%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +15%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +20%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +25%
Alle gegnerischen Menschen, Therianer, Jötunen
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +10%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +15%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +20%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +25%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Licht-Resistenz +30%
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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