Kaiserlicher Zorn Dinavia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Erdring x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Erdecho
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -30% x 3 Runden
500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Erdring x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Erdecho
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +6% x 3 Runden
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -34% x 3 Runden
520% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Erdring x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Erdecho
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +12% x 3 Runden
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -38% x 3 Runden
540% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Erdring x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Erdecho
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +18% x 3 Runden
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -42% x 3 Runden
560% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Erdring x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Erdecho
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +24% x 3 Runden
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -46% x 3 Runden
580% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Erdring x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Erdecho
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -50% x 3 Runden
600% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +8%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +11%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +14%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +17%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +20%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Erde +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Erde +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Erdring x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Erdecho
Schnell x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Therianer (Verbündete und Gegner)
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
MVER -30% x 3 Runden
500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken -5%
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Erlöserrune (pechschwarz) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Erlöserrune (pechschwarz) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Erlöserrune (pechschwarz) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Erlöserrune (pechschwarz) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Erlöserrune (pechschwarz) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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