Neujahrs-Elineige
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -34% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +6% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -38% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +12% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -42% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +18% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -46% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +24% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Bestien x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +8%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +11%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +14%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +17%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle gegnerischen Asen, Jötunen, Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Fähigkeits-Balken +20%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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