Behüterin Hel
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
170% Dunkel-MANG-Schaden
4 vorderste Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -32% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
186% Dunkel-MANG-Schaden
4 vorderste Gegner
186% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
186% Dunkel-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
186% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
186% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +12%
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -34% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
202% Dunkel-MANG-Schaden
4 vorderste Gegner
202% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
202% Dunkel-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
202% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
202% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +14%
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -36% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
218% Dunkel-MANG-Schaden
4 vorderste Gegner
218% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
218% Dunkel-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
218% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
218% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +16%
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -38% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
234% Dunkel-MANG-Schaden
4 vorderste Gegner
234% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
234% Dunkel-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
234% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
234% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +18%
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -40% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
250% Dunkel-MANG-Schaden
4 vorderste Gegner
250% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
250% Dunkel-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
250% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
250% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
150% Dunkel-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
150% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
150% Dunkel-MANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
150% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Gegner
150% Dunkel-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Dunkelring x 5 Runden
Alle Werte +30% x 5 Runden
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +10%
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +15%
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +20%
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +25%
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Berserker x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
170% Dunkel-MANG-Schaden
4 vorderste Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
300% Dunkel-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
300% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
300% Dunkel-MANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
300% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Gegner
300% Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -50%
Alle verbündeten Parteien
Dunkelring x 5 Runden
Alle Werte +30% x 5 Runden
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Konstant] MVER -8%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Konstant] MVER -11%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Konstant] MVER -14%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Konstant] MVER -17%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle Gegner
[Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Konstant] MVER -20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.