Shuna
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Stellt 30% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
MANG +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Meister x 3 Runden
Alle Gegner
230% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
MVER -20% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
230% Licht-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Stellt 30% der max. LP wieder her
LP +10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +12%
MANG +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Meister x 3 Runden
Alle Gegner
250% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
MVER -20% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
250% Licht-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Stellt 30% der max. LP wieder her
LP +10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +14%
MANG +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Meister x 3 Runden
Alle Gegner
270% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
MVER -20% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
270% Licht-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Stellt 30% der max. LP wieder her
LP +10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +16%
MANG +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Meister x 3 Runden
Alle Gegner
290% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
MVER -20% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
290% Licht-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Stellt 30% der max. LP wieder her
LP +10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +18%
MANG +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Meister x 3 Runden
Alle Gegner
310% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
MVER -20% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
310% Licht-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Stellt 30% der max. LP wieder her
LP +10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +30% x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Meister x 3 Runden
Alle Gegner
330% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
MVER -20% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
330% Licht-MANG-Schaden
MVER -20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Selbst
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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