Rimuru TEMPEST
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
MVER -10% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Vorderster Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
MVER -15% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Vorderster Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
MVER -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Vorderster Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
MVER -25% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Vorderster Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
MVER -30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Vorderster Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
[Konstant] ANG +2%
[Konstant] MANG +2%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] ANG +4%
[Konstant] MANG +4%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten am Boden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Selbst
[Konstant] Alle Werte +8%
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Alle Werte +11%
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Alle Werte +14%
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Alle Werte +17%
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
Selbst
[Konstant] Alle Werte +20%
2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Seekugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +14% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
[Konstant] LP +4%
[Konstant] ANG +4%
[Konstant] MANG +4%
[Konstant] VER +4%
[Konstant] MVER +4%
[Konstant] +4% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +4% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Seelenrune ×150
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +5%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] GES +5%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] GEN +5%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +28% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] LP +8%
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×100
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Freundeszeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Freundeszeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Freundeszeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +42% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] LP +12%
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
[Konstant] VER +12%
[Konstant] MVER +12%
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×100
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] AUSW +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GES +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] LP +16%
[Konstant] ANG +16%
[Konstant] MANG +16%
[Konstant] VER +16%
[Konstant] MVER +16%
[Konstant] +16% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +16% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Seelenrune ×100
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] LP +20%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Seelenrune ×300
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Gildenzeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] AUSW +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Gildenzeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Seelenrune ×200
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] GES +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Gildenzeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] GEN +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Gildenzeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×200
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 33
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Gildenzeichen ×300
Freundeszeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Gildenzeichen ×300
Freundeszeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×200
Gildenzeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Gildenzeichen ×400
Freundeszeichen ×400
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] AUSW +25%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Gildenzeichen ×400
Freundeszeichen ×400
●
Erwachtheitslv. 38
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Seelenrune ×200
Gildenzeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 39
Selbst
[Konstant] GES +25%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 40
Selbst
[Konstant] GEN +25%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 41
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Seelenrune ×500
Arenazeichen ×1500
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 42
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 43
Selbst
[Konstant] VER +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 44
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Seelenrune ×300
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 45
Selbst
[Konstant] MVER +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 46
Selbst
[Konstant] AUSW +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 47
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×300
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 48
Selbst
[Konstant] GES +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 49
Selbst
[Konstant] GEN +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 50
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×300
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 51
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 52
Selbst
[Konstant] VER +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 53
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Seelenrune ×300
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 54
Selbst
[Konstant] MVER +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 55
Selbst
[Konstant] AUSW +35%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 56
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Seelenrune ×700
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 57
Selbst
[Konstant] GES +35%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Gildenzeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 58
Selbst
[Konstant] GEN +35%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Gildenzeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 59
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Seelenrune ×400
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 60
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Gildenzeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 61
Selbst
[Konstant] VER +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Gildenzeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 62
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×500
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 63
Selbst
[Konstant] MVER +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Gildenzeichen ×300
Freundeszeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 64
Selbst
[Konstant] AUSW +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Gildenzeichen ×300
Freundeszeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 65
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×500
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 66
Selbst
[Konstant] GES +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 67
Selbst
[Konstant] GEN +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 68
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 69
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Seelenrune ×500
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 70
Selbst
[Konstant] VER +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 71
Selbst
[Konstant] MVER +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 72
Selbst
[Konstant] AUSW +45%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×250
●
Erwachtheitslv. 73
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Seelenrune ×800
Arenazeichen ×1500
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 74
Selbst
[Konstant] GES +45%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 75
Selbst
[Konstant] GEN +45%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 76
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 77
Selbst
[Konstant] VER +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×50
●
Erwachtheitslv. 78
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Seelenrune ×600
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 79
Selbst
[Konstant] MVER +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 80
Selbst
[Konstant] AUSW +50%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 81
Selbst
[Konstant] GES +50%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 82
Selbst
[Konstant] GEN +50%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 83
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×600
Arenazeichen ×500
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 84
Selbst
[Konstant] ANG +5%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 85
Selbst
[Konstant] MANG +4%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 86
Selbst
[Konstant] ANG +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 87
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×150
●
Erwachtheitslv. 88
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Seelenrune ×600
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 89
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 90
Selbst
[Konstant] MANG +8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 91
Selbst
[Konstant] ANG +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 92
Selbst
[Konstant] MANG +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×400
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 93
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Seelenrune ×600
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 94
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 95
Selbst
[Konstant] MANG +14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 96
Selbst
[Konstant] MANG +16%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 97
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 98
Selbst
[Konstant] MANG +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Gildenzeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 99
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Seelenrune ×900
Gildenzeichen ×1500
Freundeszeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.
In der Gilde verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.