Weltenwandlerin Leramellia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Anmut x 3
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Vorderster Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -20% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
140% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
150% Erd-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
170% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Anmut x 3
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Vorderster Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -20% x 3 Runden
VER -33% x 3 Runden
MVER -33% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
170% Erd-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
180% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
190% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Anmut x 3
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Vorderster Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -20% x 3 Runden
VER -36% x 3 Runden
MVER -36% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
180% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
190% Erd-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
210% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Anmut x 3
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Vorderster Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -20% x 3 Runden
VER -39% x 3 Runden
MVER -39% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
210% Erd-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
220% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
230% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Anmut x 3
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Vorderster Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -20% x 3 Runden
VER -42% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
220% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
230% Erd-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
250% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Anmut x 3
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Vorderster Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -20% x 3 Runden
VER -45% x 3 Runden
MVER -45% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
250% Erd-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
260% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
270% Erd-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +20% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Schattenklon x 10 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +8%
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +11%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +14%
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +17%
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +20%
[Konstant] MANG +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 4 von vorne
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
Anmut x 3
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Berserker x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Vorderster Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Gegner
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erdresistenz -20% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
140% Erd-MANG-Schaden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
150% Erd-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
170% Erd-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
4 hinterste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +8%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Warnrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
4 hinterste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +11%
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Warnrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
4 hinterste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +14%
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Warnrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
4 hinterste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +17%
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Warnrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
4 hinterste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Warnrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.