Festliche Randvitter
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
150% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Steinhaut x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
150% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her
Schnell x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
168% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Steinhaut x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
168% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 32% der max. LP wieder her
Schnell x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
186% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Steinhaut x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
186% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 34% der max. LP wieder her
Schnell x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
204% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Steinhaut x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
204% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 36% der max. LP wieder her
Schnell x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
222% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Steinhaut x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
222% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 38% der max. LP wieder her
Schnell x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Steinhaut x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 40% der max. LP wieder her
Schnell x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
600% Feuer-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +3%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +9%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +12%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +8% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +11% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +14% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +17% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
150% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Steinhaut x 1 Runde
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
150% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her
Schnell x 3 Runden
Feuerring x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
1000% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -20% x 3 Runden
Alle verbündeten Parteien
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 5 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Schattenklon x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -10% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.