Narberal Gamma
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
100% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
MANG +5% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +5% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
110% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
MANG +10% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +10% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
120% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
MANG +15% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +15% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
130% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
MANG +20% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +20% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
140% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
260% Licht-MANG-Schaden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Selbst
MANG +25% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
MANG +25% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
150% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
280% Licht-MANG-Schaden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +4%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +12%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +16%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Konstant] Alle Werte +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Himmelskugel
Magiekugel
Agilitätskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Jägerkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Jägerkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxhimmelkugel
Corvuskugel
Lacertakugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Jupiterkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Jupiterkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
100% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Dunkel-Resistenz +8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Liebesrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Dunkel-Resistenz +11%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Liebesrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Dunkel-Resistenz +14%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Liebesrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Dunkel-Resistenz +17%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Liebesrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Dunkel-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Liebesrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.