Behüter Randvitter
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
150% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
LP +5% x 1 Runde
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
170% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
LP +10% x 1 Runde
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
190% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
LP +15% x 1 Runde
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
210% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
LP +20% x 1 Runde
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
230% Erd-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
LP +25% x 1 Runde
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
250% Erd-MANG-Schaden
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Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Anmut x 1
[Bei Anmut]Ziel des Gegenangriffs
80% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle verbündeten Parteien
Treffsicherheit x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Wächterkugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
150% Erd-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem ANG-Wert
110% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem MANG-Wert
130% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
140% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem GES-Wert
150% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Gegner mit niedrigstem GEN-Wert
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Anmut x 3
[Bei Anmut]Ziel des Gegenangriffs
80% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Alle verbündeten Parteien
Treffsicherheit x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Warnrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
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Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Warnrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
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Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Warnrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
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Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Warnrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Warnrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.