Genos
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Vorderster Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Vorderster Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Vorderster Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Vorderster Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Vorderster Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Vorderster Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
Selbst
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Marskugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
2 vorderste Verbündete
Raserei x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Vorderster Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Hinterster Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
140% Feuer-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem LP-Wert *Ignoriert Barrieren
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Brandwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Liebesrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Liebesrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Liebesrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Liebesrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Liebesrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.