Weltenwandlerin Alfana
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Zufälliger Gegner
160% Licht-MANG-Schaden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Gegner
160% Licht-MANG-Schaden
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Zufälliger Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
110% Licht-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Zufälliger Gegner
200% Licht-MANG-Schaden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
120% Licht-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Zufälliger Gegner
220% Licht-MANG-Schaden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
130% Licht-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Zufälliger Gegner
240% Licht-MANG-Schaden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
140% Licht-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Zufälliger Gegner
260% Licht-MANG-Schaden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Gegner
260% Licht-MANG-Schaden
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Vorderster Gegner
150% Licht-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +3%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +6%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +9%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +12%
Selbst
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Räuberkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Venuskugel
Jupiterkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Raserei x 3 Runden
- Steinhaut x 3 Runden
- Meister x 3 Runden
- Finte x 3 Runden
- Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden
Zufälliger Gegner
160% Licht-MANG-Schaden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Alle Gegner
160% Licht-MANG-Schaden
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Abrechnung x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Abrechnung x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Abrechnung x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Abrechnung x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Abrechnung x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.