Schwarzkätzchen Nyatasha
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem MVER-Wert
160% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MVER-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MVER-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MVER-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MVER-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MVER-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Dunkel-MANG-Schaden (4 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +3%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +9%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +12%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +15%
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Attentäterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Schmetterlingskugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Schmetterlingskugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxhimmelkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Gletscherkugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Merkurkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Wollustkugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Wollustkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Therianer)
Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)
Heilige Fuchskugel (Therianer)
Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)
Heilige Ochsenkugel (Therianer)
Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem MVER-Wert
160% Dunkel-MANG-Schaden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Jötunen.
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
Licht-Resistenz +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] LP +8%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Liebesrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] LP +11%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Liebesrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] LP +14%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Liebesrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] LP +17%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Liebesrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] LP +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Liebesrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.