Magical Girl Eitri
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Treffsicherheit x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -20% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Treffsicherheit x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -22% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -22% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Treffsicherheit x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -24% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -24% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Treffsicherheit x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -26% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -26% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Treffsicherheit x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -28% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -28% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Treffsicherheit x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
ANG -30% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MANG -30% x 3 Runden
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Lichtresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Wasserresistenz -5% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +5%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +16% Schaden bei Gegnern am Boden
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +16% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +10%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +22% Schaden bei Gegnern am Boden
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +22% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +15%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +28% Schaden bei Gegnern am Boden
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +28% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +34% Schaden bei Gegnern am Boden
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +34% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +25%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -5% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +5 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -6% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +6 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -7% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +7 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -8% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +8 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -9% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +9 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -10% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +10 %
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 5 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 9 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 13 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 17 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 21 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 25 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Alle Verbündeten
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +5% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Ursuskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)
Heilige Fuchskugel (Zwerg)
Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)
Heilige Ochsenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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