Neujahrs-Raswidr
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
MANG -50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
ANG -50% x 3 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -40%
30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
MANG -50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
ANG -50% x 3 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -42%
30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
MVER -5% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
MANG -50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
ANG -50% x 3 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -44%
30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
MVER -10% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
MANG -50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
ANG -50% x 3 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -46%
30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
MVER -15% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
MANG -50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
ANG -50% x 3 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -48%
30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
MVER -20% x 3 Runden
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Ermutigen x 3 Runden
LP +50% x 3 Runden
Hexerei x 1
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
MANG -50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
ANG -50% x 3 Runden
Alle Gegner
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -50%
30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
MVER -25% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +20% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +40% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +60% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +80% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +100% x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +20% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 5 Runden
[Konstant] MVER +10%
Selbst
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +40% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 5 Runden
[Konstant] MVER +15%
Selbst
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +80% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 5 Runden
[Konstant] MVER +25%
Selbst
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +100% x 5 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 5 Runden
[Konstant] MVER +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Ursuskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)
Heilige Fuchskugel (Zwerg)
Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)
Heilige Ochsenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
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