Behüterin Mani
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Lichtwand x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Alle Gegner
MVER -50% x 3 Runden
200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Lichtwand x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
Alle Gegner
MVER -50% x 3 Runden
220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
170% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
170% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
170% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Lichtwand x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
Alle Gegner
MVER -50% x 3 Runden
240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
190% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
190% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
190% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Lichtwand x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Alle Gegner
MVER -50% x 3 Runden
260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
210% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
210% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
210% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Lichtwand x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Alle Gegner
MVER -50% x 3 Runden
280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
230% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
230% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
230% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Lichtwand x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
MVER -50% x 3 Runden
300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem LP-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Schlaf x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
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Limit Burst
Alle Gegner
100% Dunkel-MANG-Schaden (5 Mal)
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
100% Dunkel-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
100% Dunkel-MANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
100% Dunkel-MANG-Schaden
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
100% Dunkel-MANG-Schaden
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Konzentriertes Feuer x 5 Runden
Alle verbündeten Parteien
Dunkelring x 5 Runden
Schattenklon x 5 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +22%
[Konstant] +22% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +29%
[Konstant] +29% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +36%
[Konstant] +36% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +43%
[Konstant] +43% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +50%
[Konstant] +50% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Ursuskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)
Heilige Fuchskugel (Zwerg)
Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)
Heilige Ochsenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
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