Großer Weiser Morphea
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -50% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stellt 22% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -50% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stellt 24% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -50% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stellt 26% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -50% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stellt 28% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -50% x 3 Runden
VER -40% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +20% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schnell x 10 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +35%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +40%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +8%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +11%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +14%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +17%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] MANG +20%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Merkurkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Saturnkugel
Merkurkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)
Heilige Fuchskugel (Zwerg)
Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)
Heilige Ochsenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Himmlische Gunst x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -50% x 3 Runden
4 hinterste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
4 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Vorderster Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.