Erlöserin Raswidr
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gegenangriff mit 130% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -30% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
140% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gegenangriff mit 134% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -30% x 3 Runden
MVER -38% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gegenangriff mit 138% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -30% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gegenangriff mit 142% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -30% x 3 Runden
MVER -46% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gegenangriff mit 146% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -30% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
Alle Verbündeten in der Luft
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten in der Luft
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten in der Luft
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten in der Luft
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündeten in der Luft
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Spinnenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Eichhornkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Ursuskugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Ursuskugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Faulheitskugel
Saturnkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)
Heilige Fuchskugel (Zwerg)
Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)
Heilige Ochsenkugel (Zwerg)
Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)
Heilige Adlerkugel (Zwerg)
Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)
Heilige Falkenkugel (Zwerg)
Hungerkugel (Zwerg)
Aufführungskugel (Zwerg)
Eisbergkugel (Zwerg)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz
120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Alle Verbündeten
Erdring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Gegenangriff mit 130% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Warnrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Warnrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Warnrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Warnrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Warnrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.