Sylphiette
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Windrippel x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Segen x 2 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Anmut x 3
Alle Gegner
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Windrippel x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Segen x 2 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Anmut x 3
Alle Gegner
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -4% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Windrippel x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Segen x 2 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Anmut x 3
Alle Gegner
290% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -8% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Windrippel x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Segen x 2 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Anmut x 3
Alle Gegner
310% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -12% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
260% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Windrippel x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Segen x 2 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Anmut x 3
Alle Gegner
330% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -16% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
280% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Windrippel x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Segen x 2 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Selbst
Erdring x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Anmut x 3
Alle Gegner
350% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
MVER -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Sturmkugel (Sylphiette)
Luxaugenkugel (Sylphiette)
Luxmeerkugel (Sylphiette)
Wissenskugel (Sylphiette)
Technikkugel (Sylphiette)
Hexenkugel (Sylphiette)
Sturmkugel (Sylphiette)
Luxaugenkugel (Sylphiette)
Luxmeerkugel (Sylphiette)
Wissenskugel (Sylphiette)
Technikkugel (Sylphiette)
Hexenkugel (Sylphiette)
[+] Mehr
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