Magierlehrling Noa
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fluchresistenz +70% x 3 Runden
Brandresistenz +70% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fluchresistenz +70% x 3 Runden
Brandresistenz +70% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
Stellt 33% der max. LP wieder her
50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
320% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fluchresistenz +70% x 3 Runden
Brandresistenz +70% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
Stellt 36% der max. LP wieder her
50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
340% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fluchresistenz +70% x 3 Runden
Brandresistenz +70% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
Stellt 39% der max. LP wieder her
50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
360% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fluchresistenz +70% x 3 Runden
Brandresistenz +70% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
Stellt 42% der max. LP wieder her
50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
380% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fluchresistenz +70% x 3 Runden
Brandresistenz +70% x 3 Runden
Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
Stellt 45% der max. LP wieder her
50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
400% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +10%
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Fluchresistenz +20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +15%
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
[Eröffnung] Fluchresistenz +40% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Fluchresistenz +60% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +25%
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Fluchresistenz +80% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +30%
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
[Eröffnung] Fluchresistenz +100% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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