Triumphierende Esquire
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Alle Werte +20% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +20%
Erdring x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Alle Werte +20% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +22%
Erdring x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Alle Werte +20% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +24%
Erdring x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
290% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
140% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
140% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Alle Werte +20% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +26%
Erdring x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
310% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Alle Werte +20% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +28%
Erdring x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
330% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Verbündeten
Alle Werte +20% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +30%
Erdring x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Alle Gegner
350% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +10%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +15%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +25%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +8%
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +11%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +14%
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +17%
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +20%
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 10 Runden
[Konstant] Schwall
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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