Epsilon
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Dunkelrippel x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Dunkelrippel x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
320% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Dunkelrippel x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
340% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Dunkelrippel x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
360% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Dunkelrippel x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
380% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Dunkelrippel x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
400% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Dunkel-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +10%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +15%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +20%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +25%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +30%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Dunkelrippel x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Weisheitsrune ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Weisheitsrune ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Weisheitsrune ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Weisheitsrune ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Weisheitsrune ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
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Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
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Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
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Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
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Elementare Resistenz
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