Blasenmagierin Noa
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Göttliche Heilung x 3 Runden
Stellt 15% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Vorderster Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Göttliche Heilung x 3 Runden
Stellt 18% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
216% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
216% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Vorderster Gegner
216% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Göttliche Heilung x 3 Runden
Stellt 21% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
232% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
232% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Vorderster Gegner
232% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Göttliche Heilung x 3 Runden
Stellt 24% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
248% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
248% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Vorderster Gegner
248% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Göttliche Heilung x 3 Runden
Stellt 27% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
264% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
264% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Vorderster Gegner
264% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Göttliche Heilung x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 vorderste Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
Vorderster Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
MVER -15% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] LP +10%
[Konstant] Brandresistenz +20%
Selbst
[Konstant] LP +15%
[Konstant] Brandresistenz +40%
Selbst
[Konstant] LP +20%
[Konstant] Brandresistenz +60%
Selbst
[Konstant] LP +25%
[Konstant] Brandresistenz +80%
Selbst
[Konstant] LP +30%
[Konstant] Brandresistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] 2% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] 4% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] 6% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] 8% Zurückerhalten
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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